ios代码自动布局 Masonry
Madman 数据分析师

前言

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MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout

以下是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期

  • 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了
  • 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变
  • 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可
  • 在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)

那如何快速的上手autolayout呢? 说实话 当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性 我看了一下官方文档和demo 就立马抛弃到一边了 因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)

直到iphone6发布之后 我知道使用autolayout势在必行了 这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry 在花了几个小时的研究使用后 我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识) 这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因

介绍

Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X

我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry

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[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets
通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?

使用

看一下Masonry支持哪一些属性

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@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;

这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下

其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了

在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)

下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)

下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快的使用Masonry:

1. [基础] 居中显示一个view

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- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.

UIView *sv = [UIView new];
[sv showPlaceHolder];
sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:sv];
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];

}

使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小

那么先看看这几行代码

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//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
UIView *sv = [UIView new];

//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
[self.view addSubview:sv];

//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//将sv居中(很容易理解吧?)
make.center.equalTo(self.view);

//将size设置成(300,300)
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];

这里有两个问题要分解一下

  • 首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数
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- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

/*
mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错
mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束

三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
*/
  • 其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO
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#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

#define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了

所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets

介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView

2. [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)

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UIView *sv1 = [UIView new];
[sv1 showPlaceHolder];
sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv1];
[sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));

/* 等价于
make.top.equalTo(self).with.offset(10);
make.left.equalTo(self).with.offset(10);
make.bottom.equalTo(self).with.offset(-10);
make.right.equalTo(self).with.offset(-10);
*/

/* 也等价于
make.top.left.bottom.and.right.equalTo(self).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
*/
}];

可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事

那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小于sv的底部高度 所以要-10 同理用于right

这里有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做

原文:里脊串的开发随笔

  • 本文标题:ios代码自动布局 Masonry
  • 本文作者:Madman
  • 创建时间:2015-08-19 23:15:31
  • 本文链接:https://www.patpat.site/开发/前端/ios代码自动布局自动布局Masonry.html
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